Slovníček pojmů
Akce (Action) - Karta zahraná pro jednorázový efekt. Zaplatíš její inkoustovou cenu, efekt nastane a karta putuje do odhazovacího balíčku.
Balíček (Deck) - Sestavený balíček má nejméně 60 karet, od jedné karty smíš mít nejvýše čtyři kopie a smíš použít karty nejvýše dvou inkoustů.
Bezhlavost (Reckless) - Klíčové slovo. Bezhlavá postava se nemůže vydat na výpravu a během tvého tahu musí vyzvat, pokud může.
Illumineer - Označení hráče v této hře. Proti sobě stojí dva Illumineeři a každý závodí o sbírání znalostí.
Inkoust (Ink) - Zdroj, kterým se platí za karty. Každý tah smíš vložit jednu inkoustovatelnou kartu z ruky lícem dolů do inkoustové studny a poté ji vyčerpat k zaplacení ceny.
Inkoustová studna (Inkwell) - Řada karet lícem dolů, která představuje tvůj dostupný inkoust. Tyto karty se nikdy neodkrývají a jejich text nemá žádný účinek.
Inkoustovatelná (Inkable) - Karta se symbolem inkoustu kolem ceny. Do inkoustové studny smíš vkládat pouze inkoustovatelné karty; ty nejsilnější karty inkoustovatelné často nejsou.
Místo (Location) - Karta, která zůstává ve hře a má odolnost a cenu přesunu. Postavy se na ni mohou přesunout a řada míst sama každý tah vynáší znalosti.
Nepolapitelnost (Evasive) - Klíčové slovo. Postavu s Nepolapitelností mohou vyzvat pouze postavy, které samy mají Nepolapitelnost.
Ochrana (Ward) - Klíčové slovo. Soupeři nemohou tuto postavu vybírat pro efekty; mohou ji pouze vyzvat.
Ochránce (Bodyguard) - Klíčové slovo. Postava s Ochráncem smí přijít do hry vyčerpaná, a dokud je vyčerpaná, musí ji soupeři vyzývat přednostně před tvými ostatními postavami.
Odolání +N (Resist +N) - Klíčové slovo. Zranění způsobené této postavě se sníží o N.
Odolnost (Willpower) - Kolik zranění postava nebo místo vydrží, než je vyhnáno; značí se ikonou štítu.
Píseň (Song) - Akční karta, kterou lze zazpívat: místo zaplacení inkoustové ceny vyčerpáš postavu, jejíž cena je stejná nebo vyšší než cena písně.
Podpora (Support) - Klíčové slovo. Kdykoli se tato postava vydá na výpravu, smíš její sílu přičíst k síle jiné zvolené postavy do konce tahu.
Postava (Character) - Disneyovské postavy, které pokládáš na stůl. Mohou vydávat se na výpravu za znalostmi, vyzývat soupeřovy postavy a mají sílu, odolnost a hodnotu znalostí.
Předmět (Item) - Karta, která po zahrání zůstává ve hře a poskytuje trvalý nebo aktivovaný efekt.
Proměna (Shift) - Klíčové slovo. Tuto postavu smíš zahrát za cenu Proměny na jednu ze svých postav stejného jména; zranění i efekty na ní zůstávají a proměněná postava může ihned jednat.
Síla (Strength) - Zranění, které postava způsobí při výzvě nebo když je vyzvána; značí se ikonou meče.
Trysk (Rush) - Klíčové slovo. Tato postava může vyzývat už v tahu, kdy byla zahrána, aniž by musela čekat na zaschnutí inkoustu.
Vyčerpání (Exert) - Otočení karty na bok, aby ji bylo možné použít – k výpravě, výzvě, zpěvu písně nebo zaplacení schopnosti. Na začátku svého tahu si všechny karty připravíš.
Vyhnání (Banish) - Přesunutí karty ze hry do odhazovacího balíčku jejího majitele. Postava je vyhnána, jakmile zranění na ní dosáhne její odolnosti.
Výprava (Quest) - Vyčerpáš připravenou postavu a získáš znalosti uvedené vedle jejího jména. Je to hlavní cesta k vítězství, ale vyčerpanou postavu lze poté vyzvat.
Výzva (Challenge) - Vyčerpáš jednu ze svých připravených postav a zaútočíš na vyčerpanou postavu soupeře. Obě si navzájem způsobí zranění rovné své síle.
Vyzyvatel +N (Challenger +N) - Klíčové slovo. Když tato postava vyzývá, získává +N k síle. Nepomůže jí to ve chvíli, kdy je vyzvána ona sama.
Zasychající inkoust (Drying ink) - O postavě zahrané v tomto tahu se říká, že má vlhký inkoust: nemůže se vydat na výpravu, vyzývat ani používat schopnosti vyžadující vyčerpání až do začátku tvého dalšího tahu – ledaže má Trysk.
Znalosti (Lore) - Body, o jejichž sbírání se hraje. Vyhrává ten Illumineer, který jako první dosáhne 20 znalostí.
Zpěvák N (Singer N) - Klíčové slovo. Tato postava může zpívat písně s cenou N nebo nižší bez ohledu na svou vlastní cenu.